Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.

Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. 09-14 Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Phố Trò Chơi
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.tải game game cao thủ quen thuộc game di động có giấy phép